HEK (Haus der Elektronischen Künste)
Sabine Himmelsbach, Boris Magrini (Hg.)
Immersion, Simulation, Subversion
August 2021, 192 Seiten, 70 meist farbige Abbildungen, Klappenbroschur, 16,5 x 24 cm, Englisch
ISBN 978-3-85616-958-9
Radical Gaming
Progressive künstlerische Auseinandersetzung mit der globalen Gaming-Industrie
Werke von Lu Yang, Nicole Ruggiero, Theo Triantafyllidis, Keiken u.a.
Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen.